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dragoonplus
Administrator

Geschlecht: 
Anmeldungsdatum: 28.04.2008
Beiträge: 63
Wohnort: Viernheim nähe Mannheim
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Verfasst am:
12.02.2009, 10:17 |
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Armbänder
Mögliche Boni für Armband
Stark Gegen: Mögliche Widerstände: Sonstiges:
* Esoterische +20%
* Halbmenschen +10%
* Orks +20%
* Teufel +20%
* Tiere +20%
* Untote +20%
* 15% Magiewiderstand
* 15% Blitzwiderstand
* 15% Windwiderstand
* 15% Feuerwiderstand
* 10% Chance auf durchbohrenden Treffer
* Schaden 10% wird von TP absorbiert
* 10% Chance, MP des Gegners zu übernehmen
* Max. TP +800 (Bei Armbändern mit Standard TP-Bonus nicht)
* Max. Mp +80 (Bei Armbändern mit Standard MP-Bonus nicht)
* 20% Chance, doppelt Gegenstände fallen zu lassen
* 20% Chance, doppelt Yang fallen zu lassen
Halsketten
Mögliche Boni für Halskette
Stark Gegen: Mögliche Widerstände: Sonstiges:
* Keine
* 15% Schwertverteidigung
* 15% Zweihandverteidigung
* 15% Dolchverteidigung
* 15% Glockenverteidigung
* 15% Fächerverteidigung
* 15% Pfeilwiderstand
* Ohnmachtschance: 8%
* 10% Chance auf durchbohrenden Treffer
* 10% Chance auf kritischen Treffer
* Schaden 10% wird von MP absorbiert
* 10% Chance, MP des Gegners zu übernehmen
* Max. TP (+100)-(+800)
* Max. Mp (+10)-(+200)
* MP-Regeneration +30%
* TP-Regeneration +30%
* 20% Chance auf EXP Bonus
* 20% Chance, doppelt Gegenstände fallen zu lassen
* 20% Chance, doppelt Yang fallen zu lassen
Helme
Mögliche Boni für Helm
Stark Gegen: Mögliche Widerstände: Sonstiges:
* Esoterische +20%
* Halbmenschen +10%
* Orks +20%
* Teufel +20%
* Tiere +20%
* Untote +20%
* 15% Magiewiderstand
* 15% Blitzwiderstand
* 15% Windwiderstand
* 15% Feuerwiderstand
* Vergiftungschance: 8%
* Schaden 10% wird von MP absorbiert
* MP-Regeneration +30%
* TP-Regeneration +30%
* Angriffsgeschwindigkeit +8%
* 15% Chance Pfeilangriffen auszuweichen
Ohrringe
Mögliche Boni für Ohrringe
Stark Gegen: Mögliche Widerstände: Sonstiges:
* Esoterische +20%
* Halbmenschen +10%
* Orks +20%
* Teufel +20%
* Tiere +20%
* Untote +20%
* 15% Schwertverteidigung
* 15% Zweihandverteidigung
* 15% Dolchverteidigung
* 15% Glockenverteidigung
* 15% Fächerverteidigung
* 15% Pfeilwiderstand
* 10% Chance MP des Gegners zu übernehmen
* Bewegungsgeschwindigkeit +20%
* 5% Giftwiderstand
* 20% Chance, doppelt Gegenstände fallen zu lassen
* 20% Chance, doppelt Yang fallen zu lassen
Rüstungen
Mögliche Boni für Rüstung
Stark Gegen: Mögliche Widerstände: Sonstiges:
* Keine
* 15% Schwertverteidigung
* 15% Zweihandverteidigung
* 15% Dolchverteidigung
* 15% Glockenverteidigung
* 15% Fächerverteidigung
* 15% Pfeilwiderstand
* 15% Magiewiderstand
* 15% Blitzwiderstand
* 15% Windwiderstand
* 15% Feuerwiderstand
* Schaden 10% wird von MP absorbiert
* Schaden 10% wird von TP absorbiert
* Max. TP +100 bis +800
* Max. Mp +200
* 10% Chance direkten körperlichen Angriff zu reflektieren
* Angriffswert +50
* Zaubergeschwindigkeit +20%
Schilde
Mögliche Boni für Schild
Stark Gegen: Mögliche Widerstände: Sonstiges:
* Esoterische +20%
* Halbmenschen +10%
* Orks +20%
* Teufel +20%
* Tiere +20%
* Untote +20%
* Abwehr gegen Ohnmacht
* Abwehr gegen Verlangsamung
* 15% Chance direkten körperlichen Angriff zu Reflektieren
* 15% Chance, körperlichen Angriff abzublocken
* 20% Chance auf EXP Bonus
* 20% Chance, doppelt Yang fallen zu lassen
* 20% Chance, doppelt Gegenstände fallen zu lassen
* Intelligenz +12
* Stärke +12
* Beweglichkeit +12
* Lebenskraft +12
Schuhe
Mögliche Boni für Schuhe
Stark Gegen: Mögliche Widerstände: Sonstiges:
* Keine
* 15% Schwertverteidigung
* 15% Zweihandverteidigung
* 15% Dolchverteidigung
* 15% Glockenverteidigung
* 15% Fächerverteidigung
* 15% Pfeilwiderstand
* 10% Chance auf kritischen Treffer
* Ohnmachtschance: 8%
* Verlangsamungschance: 8%
* Max. TP +100 bis +800
* Max. Mp +80
* 20% Chance auf EXP Bonus
* Angriffsgeschwindigkeit +8%
* 20% Chance, doppelt Gegenstände fallen zu lassen
* 20% Chance, doppelt Yang fallen zu lassen
Waffen
Mögliche Boni für Waffe
Stark Gegen: Mögliche Widerstände: Sonstiges:
* Esoterische +20%
* Halbmenschen +10%
* Orks +20%
* Teufel +20%
* Tiere +20%
* Untote +20%
* Keine
* 10% Chance auf durchbohrenden Treffer
* 10% Chance auf kritischen Treffer
* Vergiftungschance: 8%
* Ohnmachtschance: 8%
* Verlangsamungschance: 8%
* Zaubergeschwindigkeit +20%
* Intelligenz +12
* Stärke +12
* Beweglichkeit +12
* Lebenskraft +12
Besonderheit bei Waffen für Level 30 und Level 75
Alle Waffen mit Level 30 und Level 75 haben als Besonderheit eine fest eingebaute Bonuskombination mit Durchschnittsschaden(DSS) und Fertigkeitsschaden(FKS). Die Boni sind immer vorhanden und können auch negative Werte annehmen. Wenn ein Bonus den Wert 0 hat ist er unsichtbar, erscheint aber beim nächsten Verzaubern wieder.
* -40% bis +54% DSS
* -20% bis +23% FKS |
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